Re: Решил создать игру на подобие Сall of Duty 4 Так как работаю на движке BGE, то знаю не по наслышке о его возможностях. Посему заявления о создании "Call of Duty" на этом движке вызвать может только улыбку. Возьмите проект по скромнее, ребята - не тянет BGE ни сотни тысяч поликов ни спецэффекты уровня DX10, так как это - интерпритатор, а не компилятор. А если речь еще идет и о не знании Питона, то тогда вообще говорить не о чем. Родная логика работает крайне медленно и тяжеловесно.
Добавлено позже
Да, и еще маленькая история, показывающая отличие интерпритатора от компилятора. Кое - кто наверное помнит, была в 1998 году такая игра Unreal. Это был первый шутер с кое-каким сюжетом и не плохим AI противников. На этом его достоинства заканчивались. Их полностью убивала отвратительная графика, где окружение делалось буквально из десятков поликов. Она была плохой даже для 98 ого года. Я тогда решил выяснить, почему так все не адекватно и оказалось, что эта игра два(!) года пролежала "на полке" прежде чем издатель решился отправить ее в печать, по причине простейшей - ее движок на 70% был интерпретируемым и требовал таких процессорных ресурсов, которые в 96 ом ни одна писишка предоставить не могла. Лишь когда создатели переписали движок под компилятор, появился действительно знаменитый Unreal turnament (99 год).
Последний раз редактировалось max6312; 09.03.2010 в 05:44..
Причина: Добавлено позже
|