BlenderTeam.net

Сообщество Альбомы Люди Группы Справка Фидбек Галерея Видео галерея
Blenderteam.net Туториалы Анимация Основы лицевой анимации
Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра
Старый 24.12.2009, 20:19   #1 (permalink)
Младенец
» еще о юзере
По умолчанию Основы лицевой анимации

Тема-Урок анимации
Язык-руссский


Всем прЕвет!

Лицевая анимация
Урок "Основы лицевой анимации" был написан для журнала BlenderRussia"
BlenderRussia - Сайт о Blender - Главная страница

Кратко:
Небольшой урок, вследствии чего не расматривает все аспекты создания привязки Shape ключей к арматуре, но его вполне достаточно для "вступления" в мир анимации.
Урок не расщитан для "полных новичков".

Автор: Александр Андреев aka Мультик-Пультик

Этот урок посвящен созданию удобной регулировки ключей формы (Shape keys) с помощью арматуры. Тренироваться мы будем на персонаже "Mirror" , этакая маска в зеркале (пока она без зеркала, но его не сложно сделать).

Начнем с создания маски. Для урока я решил не строит сложный меш, ведь чем проще меш, тем легче создавать ключи формы (Shape keys).

Я создал плоскость, развернул ее на 90 градусов по оси "X", добавил модификатор "Mirror", сдвинул левый край грани к середине, в модификаторе щелкнул на "Do Clipping" (не позволяет вершинам "переходить" за пределы зеркальности), удалил левую грань и добавил модификатор "Subsurf". Далее просто добавлял полигоны (Ctrl+R), исправлял, передвигал... но все равно получилось довольно криво, надеюсь Вы сделаете лучше...



Далее я немножко закруглил меш. Модель для создания ключей готова - для простоты будем изменять только левую сторону, модификатор "Mirror" оставим в покое, не нажимая на "Apply".



Теперь создадим ключ формы (Shape keys). Щелкаем "F9", переходим во вкладку "Shapes" и жмем "Add shape Key" (2 раза). Начнем, пожалуй с моргания глаз. Переименуем "Key 1" в "Eye", и переместим вершинки модельки так, чтобы глаз закрылся.



Далее создадим еще ключи - "+" (улыбка), "-" (грусть), "Оо" (открытый рот)... можете еще несколько "эмоциональных" ключей.



Настало время привязать "shape" ключи к арматуре - чтобы удобней было анимировать. Для этого создаем арматуру и назовем ее, к примеру, "Lico", создаем четыре кости (Bone) - называем их также как назвали ключи.



Начнем с ключа "Eye". Выберем меш нашей маски и перейдем в "IPO Curve Editor", нужно поменять "Object" на "Shape", выберем слева "Eye" и нажмем на кнопочку "N". В нашем меше нужно еще создать "IPO" кривую, для этого (F9) в "Shape" на первом кадре надо поставить шкалу "Eye" на 0, а где-то в 10 кадре, ползунок выдвинуть на 1.



Теперь в "IPO Editor", в панели "Transform Properties", нажимаем на "Add Driver", далее в поле "B:" прописываем имя нашей арматуры, "Object" меняем на "Pose", "Loc X" на "Loc Y", поле "Bo:" вписываем, в нашем случае, "Eye", и ставим "Xmin" значение = 0, а "Xmax" = к примеру, 5.



Подвигаем кость "Eye" верх-вниз, глаза должны моргать (в режиме "Pose"). Мы видим, движется во всех направлениях, что не очень удобно, поэтому жмем "N" и нажимаем там на замки, запретив двигаться по осям "X" и "Z", кроме "Y", также запретив вращать и масштабировать по всем координатам. Однако, по оси "Y" кость двигается верх-вниз до бесконечности, чтобы это исправить во вкладке "Constrains" выбираем "Limit Location" и щелкаем на "minZ" и "maxZ", у последнего 0 заменяем на 5.

Также в "Cspace" выбираем "Pose space".



Теперь все функционирует нормально, осталось только назначить ключи формы для остальных костей. Создайте "Ipo кривую нужного ключа с 1 по 10 кадр, в Ipo нажав "N", прописывайте имя арматуры и нужную кость, выбрав "Pose" и "LocY", далее "Xmin" = 0, "Xmas" = 5, ну, а потом ограничиваете кость в движении.



Вы можете теперь легко комбинировать ключи формы, чтобы достичь интересных результатов!


Последний раз редактировалось KosHG; 04.01.2010 в 00:17..
Multik-Pultik вне форума Ответить с цитированием
cказали "Спасибо" Multik-Pultik
Anna (24.12.2009)
Старый 24.12.2009, 20:59   #2 (permalink)
В расцвете сил
» еще о юзере
По умолчанию Re: Основы лицевой анимации

Надо попробовать)
__________________
Blender is my real hobby) And do not forget that your knowledge is your power! Be strong) Saber es poder.
Anna вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 23:03   #3 (permalink)
Младенец
» еще о юзере
По умолчанию Re: Основы лицевой анимации

Animation with Blender.

Интерестная выдержка из книги
Сколько времени нужно для создания 4х минутного мультфильма?
Каждый работает с разной скоростью и упорством, но если учесть, что Вы потратите на это около 300 часов, то:

●Сценарий/история: 20 часов
● создание персонажа, моделирование: 20 часов
● Оснащение, очищение, и тестирование анимации: 20 часов
● Грубое создание набора/окружения: 10 часов
● Анимации: 100 часов
● создание/моделинг/текстуринг всего осталього: 40 часов
● освещение: 40 часов
● Compositing/editing/sound эффекты: 50 часов

Следовательное, больший упор делаеться на анимации персонажей.
Multik-Pultik вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 20:26   #4 (permalink)
Верховная власть
 
Аватар для Blendering
» еще о юзере
По умолчанию Re: Основы лицевой анимации

Multik-Pultik, у нас всего 2 сообщества.Не надо ссылки друг на друга кидать.Если хочешь выкладывай тут. И оформи нормально.
__________________



Мои сообщения просмотрели - раз.
Blendering вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 21:51   #5 (permalink)
Младенец
» еще о юзере
По умолчанию Re: Основы лицевой анимации

У нас не два сообщества, а одно большое - блендеровцы.
Multik-Pultik вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 23:18   #6 (permalink)
Дитя
 
Аватар для odimmoo
» еще о юзере
По умолчанию Re: Основы лицевой анимации

Делиться не стоит. Мы все русскоязычное блендер-сообщество.
odimmoo вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 02:13   #7 (permalink)
Верховная власть
 
Аватар для Blendering
» еще о юзере
По умолчанию Re: Основы лицевой анимации

Multik-Pultik, я вроде понятно написал, оформи нормально!
__________________



Мои сообщения просмотрели - раз.
Blendering вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 22:31   #8 (permalink)
Младенец
» еще о юзере
По умолчанию Re: Основы лицевой анимации

Blendering, гениально! С новым годом всех нас.
Конешь, хотелось бы услышать о "нужности" проекта.
Multik-Pultik вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 14:53   #9 (permalink)
Верховная власть
 
Аватар для Blendering
» еще о юзере
По умолчанию Re: Основы лицевой анимации

Multik-Pultik, про гениальность не понял.
__________________



Мои сообщения просмотрели - раз.
Blendering вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 09:13   #10 (permalink)
Младенец
» еще о юзере
По умолчанию Re: Основы лицевой анимации

Blendering я про то что яб не додумался так сделать
Multik-Pultik вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.

Быстрый переход

Часовой пояс GMT +4, время: 06:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.2.0 Перевод: zCarot