Для кого-то не секрет, что я художник технических спецэффектов в Российском кинематографе. 3D анимация мне помогает смоделировать тот или иной технический эффект. На BlenderCamp ребятам было интересно послушать доклад о моей работе. По-этому я решил немного поделиться и с вами. Тем более, что начну со свеженьких спецэффектов
Последний раз редактировалось Valter; 27.01.2010 в 02:09..
Задача: разработать и изготовить технический спецэффект “альбомные листы” для показа Газинской, а также помочь в организации декорации.
Вика придумала концепт - декорация должна имитировать её альбом с эскизами. Она переворачивает листы - а там живые модели с её платьями.
Для понимания происходящего на сцене очень удобно использовать 3DNP, чтобы управлять анимацией. К тому же он не трабует установки каких-либо кодеков. О нём нам поведал gumanoed на BlenderCamp2009, за что ему респект и уважуха. К сожалению я не могу вставить HTML код, по-этому он здесь.
Как видно, сцена разделена на некие "слои", на каждом из которых гигантский альбомный лист, который по-своему уходит со сцены, открывая новые модели (их в аниматике нет).
Таким образом до последнего листа образуется коридор, который сужает обзор. Возникла задача рассчитать как рассадить посетителей, чтобы они увидели всё представление до конца.
3D-сценой пользовался гафер (главный осветитель) для планирования расположения световых приборов. Благодаря этой сцене, через 10 часов в пустом павильоне возникло шоу:
__________________
Почему я люблю Blender? Да потому, что он не перестаёт меня удивлять!
Технология 3DNP шибко впечатлила - дух захватывает. Можно об этом поподробнее? Сам показ, к сожалению, не очень. Как то все не внятно. Девушки, особенно первые, словно в бленде анимированы, или впервые встали на каблуки - никакого изящества в походке. Не скажешь, что они учились ходить месяцами в модельном. За счет затенений эффект альбома проявляться стал только в середине показа. "Открытие" очередного листа слишком затянуто, в результате ощущение от эффекта портили складки и колебания листа при этом. И "тунельный эффект" сужения области зрения занавесами под конец портил впечатление. Хотя это еще и расположение камеры конечно. Конечно это сугобо мое субъективное мнение, думаю что если бы просмотр был в зале, то все это прошло бы не замеченным, за счет "атмосферы", которую видео передать не может.
3DNP - всё очень просто и оригинально. На сайте по ссылке, данной Valter-ом, есть плагин для Blender и довольно простой JavaScript код для вставки на html-страничку.
Плагин при запуске спрашивает, сколько камер будет вокруг модели и сколько вертикальных рядов. И потом рендерит все изображения и помещает серию в заданную папку.
Добавлено позже
Посмотрел ссылку Valter-а, там технология 3DNP используется несколько нетрадиционно, не как 3D, а как просто анимация, управляемая мышью. Хотя смотрится всё равно интересно.
Последний раз редактировалось try_out; 27.01.2010 в 09:45..
Причина: Добавлено позже
max6312, Вика просила моделей забыть чему их учили (классическую походку). А они по-другому не могут Вот и ходят как паралитики. Да и модели страшненькие.
Что касается задержек. Много видеоматериала в ролик воткнули с репетиции. На презентации всё было супер. Действительно, видео не передать ощущений. Зал после презентации аплодировал стоя.
Проект малобюджетный, по-этому, думаю, сэкономили на операторах и режиссёре монтажа. Моя команда дорогая - весь бюджет ушёл на неё.
__________________
Почему я люблю Blender? Да потому, что он не перестаёт меня удивлять!
Заказали у меня разработку и изготовление сего девайса не буду говорить кто.
Жду эфира . БТ - сайт специализированный, маловероятно что здесь бывают мои заказчики.
Разработка началась с 3d модели - макета удочки.
___По сути дела, это самый что не на есть робот, который управляет удочкой (поворачивает её на пруд и опускает крючок с наживкой в водоём, когда рыба поймана - вытаскивает её на берег) и способен отреагировать на поклёвку (имеет датчик поклёвки). Перед запуском программы робота, необходимо задать глубину, на которую опускается крючок; задать чувствительность датчика поклёвки.
___Я принял решение "мозги" робота выполнить на микроконтроллере ATMEGA8, на который меня "подсадил" мой замечательный друг и замечательный программист Андрей Изранцев aka bdancer. Поэтому интеллект робота-удочки программил он Мне оставалось только написать ему техническое задание. Не буду вдаваться в подробности, выложу лишь картинки:
С удовольствием посмотрел на тебя, Валер. Жаль Андрюхи нет в роликах.
Ну что сказать - вы гениальны, мужики. И вам срочно нужен продавец рыбы. Я могу подумать над этим.